jueves, 14 de julio de 2016

TECNOLOGIA


Qué es la Tecnología
La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.
La Tecnología responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores formas de satisfacer nuestros deseos. La motivación es la satisfacción de necesidades o deseos, la actividad es el desarrollo, el diseño y la ejecución y el producto resultante son los bienes y servicios, o los métodos y procesos.
Tecnología
Motivación
Actividad
Producto
Satisfacción de necesidades y deseos.
Diseño, creación, construcción, ejecución.
Bienes, servicios, métodos y procesos.

Esta actividad humana y su producto resultante, es lo que llamamos tecnología. Gracias a ella disponemos de múltiples sistemas que nos permiten, por ejemplo, comunicarnos, desplazarnos, vestirnos,  alimentarnos o fabricar nuevos objetos.

Relación entre Ciencia y Tecnología
Es bastante corriente confundir tecnología con ciencia aplicada, definiendo la tecnología como algo subordinado a la actividad científica, sin embargo, se trata de uno de los tópicos más extendidos sobre la naturaleza de la actividad tecnológica.
En primer lugar, la motivación, actividad y productos de la ciencia y de la tecnología son diferentes. La motivación de la ciencia responde al deseo de las personas de conocer y comprender racionalmente el mundo que nos rodea y los fenómenos con él relacionados, la actividad es la investigación y el producto resultante es el conocimiento científico.


Ciencia
Motivación
Actividad
Producto
Ansia de conocimientos.
Investigación científica.
Conocimientos científicos. Publicaciones

En segundo lugar, si bien es cierto que la tecnología utiliza conocimientos científicos, también se basa en la experiencia, utiliza muchas veces conocimientos empíricos y tiene en cuenta muchos otros factores, como por ejemplo los aspectos prácticos de la construcción o de la producción industrial, los modos y medios de producción, la factibilidad económica, la adaptación del producto a las costumbres del usuario, la aceptación que el producto pueda o no tener en el público, etc.. Además la tecnología está, sobre todo, vinculada a cosas, físicas o virtuales, que el ser humano hace, a cosas artificiales.
Además, cabe decir que la ciencia también utiliza la tecnología, pues es necesaria para avanzar en la investigación. No es posible el desarrollo tecnológico sin el avance en los conocimientos científicos, así como tampoco es posible hacer ciencia sin el aporte de los equipos y sistemas necesarios para la investigación. La relación, por tanto, no es de subordinación, sino de complementariedad. En el mundo contemporáneo, Ciencia y Tecnología están ligadas por una relación de interdependencia muy grande, pero las actividades vinculadas a una y a otra son substancialmente diferentes y complementarias entre si.
I+D+i (Investigación, Desarrollo e innovación) es la actividad en la que la ciencia y la tecnología trabajan juntas para la consecución de un objetivo común.
Ciencia y Tecnología en las Enseñanzas Medias
El sistema educativo se estructura en una serie de materias, y el conjunto de materias de ciencias y de tecnología se conciben dentro del ámbito científico-tecnológico en la ESO, y dento de la Modalidad de Ciencias y Tecnología en el Bachillerato, abordando entre todas una educación en ciencia y tecnología global y completa.
Sin embargo, la propuesta que se realiza en la LOMCE prácticamente elimina la presencia de la Tecnología en todos los niveles educativos, abandonando la comprensión de lo tecnológico de la educación del alumnado y, en consecuencia, fomentando la incultura tecnológica en las próximas generaciones de ciudadanos y ciudadanas, y dificultando la orientación hacia los estudios técnicos superiores.


El conocimiento científico también se vería dañado. Dejar de concebir un ámbito científico-tecnológico y abordar únicamente las materias científicas sería perjudicial para la educación científica, pues, además de dejar de mostrar las relaciones entre ciencia y tecnología, dejaría de enseñarse a aplicar muchos conocimientos científicos y procedimientos matemáticos en situaciones y contextos tecnológicos de la vida diaria.
Importancia de la Tecnología
La tecnología se refiere a la colección de herramientas que hacen más fácil usar, crear, administrar e intercambiar información. En el inicio de los tiempos, los seres humanos hacían uso de ella para el proceso de descubrimiento del mundo y evolución. La tecnología es el conocimiento y la utilización de herramientas, técnicas y sistemas con el fin de servir a un propósito más grande como la resolución de problemas o hacer la vida más fácil y mejor. Su importancia para los seres humanos es enorme porque les ha ayudado a adaptarse al entorno.
El desarrollo de alta tecnología ha ayudado a conquistar las barreras de comunicación y reducir la brecha entre la gente de todo el mundo. Los lugares lejanos se han vuelto más cercanos cada vez y en consecuencia el ritmo de vida ha aumentado. Las cosas que antes tardaban horas para ser completadas, se puede hacer en cuestión de segundos en la actualidad. El mundo es más pequeño y la vida es mucho más rápida.


Una parte integral de nuestras vidas
Los avances tecnológicos se han vuelto una parte esencial de nuestras vidas. Para entender por qué, solo basta con mirar a nuestro alrededor y ver que en todo momento y contexto estamos rodeados por ella; ya sea que estemos trabajando o descansando, siempre está presente para hacer nuestras vidas más sencillas.
Debido a su aplicación, nuestro nivel de vida ha mejorado, pues las necesidades se satisfacen con mayor facilidad. De manera general todas las industrias se ven beneficiadas por ella, ya sea la medicina, el turismo, la educación, el entretenimiento entre muchos otros. Además las empresas han crecido y se han hecho más eficientes, ayudando a la creación de nuevas oportunidades de empleo. La aplicación de la tecnología ha impulsado la investigación en campos que van desde la genética hasta el espacio extraterrestre.
Tomemos como ejemplo los dispositivos móviles: entre más rápido se mueve el mundo más avances tecnológicos se ofrecen. Las laptops se hacen más delgadas y más pequeñas, se vuelven más compactas cada año y ofrecen más capacidades y un rendimiento superior. Deben ser capaces de procesar una gran cantidad de información en una forma más rápida y concisa. Lo mismo sucede con los teléfonos, la necesidad de ser capaz de comunicarse en cualquier momento y en cualquier lugar se ha tomado como base para para crear el teléfono celular, que cada vez se fabrica más pequeño y tiene más características, juegos, entretenimiento y aplicaciones, hasta llegar al punto de ser casi como un ordenador de bolsillo. Por si fuera poco, su precio en el mercado baja rápidamente conforme se lanzan nuevos productos y se vuelve más accesible.

La importancia de la tecnología va ligada casi siempre a los usos prácticos que tenga
De hecho, una tecnología muy costosa, o muy complicada, no suele triunfar, porque su implantación es muy complicada. Es por eso que a veces tecnologías que parecen rudimentarias triunfan sobre otras mucho más ‘modernas’. Sea como sea, la tecnología suele estar en continuo avance, siendo en general el desarrollo práctico de nuevas ideas concebidas por las disciplinas científicas, y por tanto, va muy ligada al concepto de innovación.
En la vida de la sociedad moderna, la tecnología es algo indispensable. De hecho, la mayor parte de los esfuerzos científicos se centran en la creación de nuevas tecnologías que cubran las necesidades de la sociedad y consigan elevar el nivel de bienestar. Eso sobre el papel, porque no siempre la tecnología se usa con el fin previsto ni se diseña para mejorar la vida humana (existen excepciones importantes, como las tecnologías bélicas), pero siempre una tecnología cubre una necesidad. Sin necesidad no es precisa la tecnología, y por tanto, no será usada.
Ligado a las grandes necesidades de la humanidad, siempre han aparecido tecnologías de gran valor. Para la necesidad de comunicación humana surgieron el teléfono, la televisión, la radio, internet… Con las necesidades de salud, han surgido avances en cirugía, medicina general, análisis clínicos… Con las necesidades económicas han surgido nuevas tecnologías industriales, tecnologías de procesos, de extracción.. Y así podríamos seguir hasta el infinito, porque no existe ningún ámbito en el que la tecnología no esté presente: sea en el económico, industrial, social, político, científico, legislativo, educativo… etc, en cuanto permite una mejora del resultado final o una simplificación de los procesos intermedios. Muy asociado a esto se halla el concepto de BAT (Best Avaliable Technology), o mejor tecnología disponible, en español. En este término se basan muchos de los conceptos modernos de la ecología y la sostenibilidad, mediante la mejora continua de las tecnologías usadas en la industria para evitar la contaminación.

Este término anterior ha cambiado en los últimos años el antiguo concepto de tecnología como incrementadora del rendimiento final. Antes las nuevas técnicas buscaban directamente el mayor beneficio posible, sobre todo por ser desarrolladas en el 99% de los casos por y para empresas que buscaban un rendimiento económico. Los grandes problemas posteriores a la revolución industrial, incluyendo no sólo los sociales, sino los medioambientales, son un claro ejemplo de lo erróneo de ese planteamiento. Hoy en día se intenta no sólo incrementar la producción, sino que las nuevas tecnologías cuiden otros aspectos, como el social, el bienestar de los propios trabajadores o el beneficio ambiental.
Consecuencias de un mal uso
La tecnología moderna se ha convertido en una faceta importante de nuestras vidas y sin ella el mundo sería radicalmente diferente. A pesar de ello las desigualdades sociales hacen que aún haya muchas personas que no tienen acceso a ella.
Por otro lado, el desarrollo tan veloz de nuevos dispositivos, fomentan el consumismo, además el uso excesivo trae consigo repercusiones en la salud, como estrés visual, insomnio, sordera u obesidad, entre otros. Finalmente, pasar tanto tiempo navegando en nuestros teléfonos celulares y tabletas, nos desconecta de lo que sucede a nuestro alrededor y afecta nuestra relación con los demás.
El uso de la tecnología es inconmensurable y seguirá cambiando, basándose en las demandas de la gente y del mercado. Cómo la utilizamos determina si es bueno o malo, útil o perjudicial. La tecnología en sí es neutral, pero somos nosotros los que la hacemos buena o mala, con base en el uso que le damos.


jueves, 28 de enero de 2016




Los nuevos dispositivos insignia de Samsung
La marca presentó los teléfonos Galaxy S7 y S7 Edge, así como una cámara que captura video e imágenes en 360 grados, y que espera impulse el ecosistema de realidad virtual que ya tiene en marcha con las gafas Gear VR.
Después de varias semanas de expectativa y filtraciones, Samsung presentó oficialmente sus nuevos dispositivos móviles este domingo, un día antes del comienzo oficial del Mobile World Congress de Barcelona, una de las ferias de tecnología más importantes del mundo.
En concreto, la firma introdujo sus dos nuevos teléfonos de gama alta (Galaxy S7 y S7 Edge), así como una cámara portátil que permite capturar videos y fotos en 360 grados, llamada Gear 360. “El Gear 360 es una nueva forma de contar historias, una nueva forma de capturar la realidad”, dijo Pranav Mistry, vicepresidente de desarrollo de Samsung.
Esta cámara es un complemento al ecosistema de realidad virtual que ha ido construyendo la marca, en el que se destaca notablemente el Gear VR: las gafas portátiles que, en operación conjunta con los teléfonos inteligentes de Samsung, permiten acceder a un abanico de contenido, entre juegos, programas musicales, Netflix o aplicaciones educativas que, en Colombia, se están desarrollando en conjunto con la Universidad de Los Andes, según informó un vocero de la empresa coreana a finales del año pasado.
El Gear 360 se vale de dos lentes con cobertura efectiva de 180 grados cada uno para lograr las imágenes en 360 grados. Cada uno de éstos cuenta con una resolución de 30 megapixeles para fotografía y, en video, con una salida máxima de 3.840 x 1.920 pixeles, así como una apertura fija de f:2.0, lo que mejora su desempeño en condiciones de poca luz.
Los lentes se ubican en cada extremo de la cámara y pueden ser operados independientemente a través de una aplicación en el teléfono, desde el cual se ve, en transmisión directa mediante Bluetooth y Wifi Direct, el encuadre de la imagen o el video. El Gear 360 cuenta con un espacio de almacenamiento (memoria micro SD) de 128 GB.
A la hora de visualizar el contenido en las gafas de realidad virtual, el Gear VR, éste se reproduce desde el teléfono de cada usuario (que debe ser compatible con el Gear VR, claro está). En otras palabras, Samsung no permite aún la transmisión directa entre la cámara de 360 grados y sus lentes de realidad virtual. La razón de esto es que la transferencia muy probablemente dañaría la reproducción continua del contenido y esto podría producir una experiencia desagradable para la persona, pues los problemas de reproducción (que se expresan en bajas tasas de refresco de la imagen, entre otras cosas) influyen en la sensación de mareo que anteriormente solía asociarse a los dispositivos de realidad virtual.
Al comienzo del lanzamiento, los teléfonos fueron presentados en un video de realidad virtual hecho para el Gear VR: una pequeña introducción de menos de dos minutos que, sin embargo, le arrancó al público aplausos y uno que otro grito de emoción. Y, por supuesto, hubo una demostración de un video capturado con esta cámara ayer mismo en Barcelona.
“La realidad virtual es la próxima plataforma para desarrollar. Es usada para juegos, principalmente, pero eso va a cambiar. Va a ser una herramienta para comunicarnos e interactuar con los otros. Será una plataforma altamente social. De lejos, Gear VR es la mejor experiencia de realidad virtual móvil disponible ahora”, según Mark Zuckerberg, creador de Facebook, quien apareció sorpresivamente para la parte final del evento.
El Gear 360 es compatible con los dispositivos de la línea S6 y el Note 5.
Y, por supuesto, también con los nuevos teléfonos: S7 y S7 Edge. Ambos modelos traen mejoras sensibles en temas como la cámara y el desempeño general del equipo.
En el primer aspecto, la cámara, Samsung incorpora por primera vez una tecnología conocida como dual pixel, presente en cámaras como la 70D de Canon, y que permite incrementar drásticamente la densidad de pixeles en un sensor que no creció en tamaño respecto al Galaxy S6. Esto se traduce en un autofoco que es notablemente más rápido que la versión anterior del S7 y S7 Edge, así como el de competidores como el iPhone 6S Plus, según se vio en una demostración anterior al lanzamiento del domingo.
La apertura del lente también se incrementó (f:1.7), lo que, según Samsung, permite una entrada de luz 25% mayor respecto al modelo anterior. Con estas dos mejoras, la compañía estima que las imágenes de esta nueva cámara (que cuenta con 12 megapixeles) son 95% más brillantes, al tiempo que el comportamiento en baja luminosidad es mejor.
Los nuevos teléfonos incorporan un sistema de enfriamiento del procesador con agua que circula dentro de un tubo interno de 0,4 milímetros hecho en cobre. Aunque esta innovación ya había aparecido en dispositivos Lumia y Sony, Samsung asegura que el S7 y S7 Edge cuentan con 30% más desempeño en procesador (CPU) y 60% en procesamiento gráfico (GPU) gracias a las bajas temperaturas, que permiten a estos componentes operar de forma óptima a la hora de tareas intensas en gráficas o en ciclos de procesamiento.
Estas son noticias que seguro serán bienvenidas para los usuarios dedicados de videojuegos móviles, un público al que específicamente le apunta la marca con estos nuevos celulares, que también incorporan nuevas baterías con mayor capacidad: 3.000 miliamperios-hora para el S7 y 3.600 miliamperios-hora en el S7 Edge.
"En promedio, las personas revisan su su teléfono 150 veces al día", según Justine Denison, vicepresidente de estrategia de producto de la compañía. Una nueva función, llamada “Always-on”, despliega información, como la hora, durante todo el día, pero de una forma que permite que la pantalla se apague cuando esté boca abajo o en un bolsillo. “No hay que despertar el teléfono para mirar la hora en una reunión, por ejemplo, pues siempre muestra información útil”, dijo Denison.
Ambos teléfonos tienen la posibilidad de expandir la memoria del dispositivo mediante tarjeta MicroSD, que puede llegar hasta 200GB. Los dos modelos son resistentes al polvo y al agua: pueden permanecer sumergidos durante media hora a 1.5 metros de profundidad. Según uno de los portavoces de la compañía, “estos equipos llevan agua por dentro para optimizar su desempeño, pero son resistentes al agua por fuera. Nos gusta esa dualidad”.
Los teléfonos estarán disponibles el 11 de marzo. Se podrán ordenar por adelantado en unos días y con cada una de éstas órdenes vendrá un Gear VR gratuitamente.


Los nuevos dispositivos insignia de Samsung